Marca de maleficio.Joya

El poder no fue otorgado para calmar la herida, sino para asegurar que cada herida fuera recordada.

Marca de maleficio.Joya

El poder no fue otorgado para calmar la herida, sino para asegurar que cada herida fuera recordada.

Categoría
Artefactos
Ranura
Joya

Bonificación por refinamiento

Daño de Estado
+0.25%

Bonificación por pieza

Daño de Estado
+5%

Bonificación de conjunto completo

Todas las Estadísticas
+1
Daño de Estado
+5%
Ocultar campos vacíos

Información básica#

RanuraJoya

Conjuntos#

Bonificación por refinamiento#

Daño de Estado: +0.25%

Bonificación por pieza#

Daño de Estado: +5%

Bonificación de conjunto completo#

Todas las Estadísticas: +1
Daño de Estado: +5%

Atributos aleatorios#

GrupoAtributoValor
FijoStr/Vit/Agi/Dex/Int/Luk+2~3
1Hp/Mp+1~2%
2Atk/Matk+1~2%
Cuando está activado, puedes arrastrar la tabla con el ratón para desplazarla.

Fuente de drop#