Verbannungsfeld
Rufe ein verfluchtes Feld herab, das Heilung gegen Gegner verdreht und sie für Magieschaden verwundbarer macht.
Verbannungsfeld
Rufe ein verfluchtes Feld herab, das Heilung gegen Gegner verdreht und sie für Magieschaden verwundbarer macht.
- Kategorie
- Fähigkeiten
- Typ
- Aktiv
- Element
- Geist
- Schadensart
- Magisch
- Ziel
- Feind
- Klassen
- Weber
- Beschwörer
- Voraussetzung
- Lv.1SoulStrike
Angriffsmechaniken#
Hybrid
Grundinfos#
TypAktiv
Maximalstufe5
ElementGeist
SchadensartMagisch
ZielFeind
WirkartZiel
Reichweite10
Streuung4
Treffer3
Schaden+1/Stufe
Kosten10 (+5/Stufe)
Abklingzeit2
Zauberzeit0.5
Rückstoß6
Werte pro Stufe#
| Stufe | Treffer | Streuung | Schaden | Kosten | Abklingzeit | Zauberzeit | Rückstoß |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.1 | 3 | 4 | 1 | 15 | 2 | 0.5 | 6 |
| Lv.2 | 3 | 4 | 2 | 20 | 2 | 0.5 | 6 |
| Lv.3 | 3 | 4 | 3 | 25 | 2 | 0.5 | 6 |
| Lv.4 | 3 | 4 | 4 | 30 | 2 | 0.5 | 6 |
| Lv.5 | 3 | 4 | 5 | 35 | 2 | 0.5 | 6 |
Wenn aktiviert, kannst du die Tabelle mit der Maus ziehen, um sie zu scrollen.
Statuseffekte#
Klassen#
Voraussetzung#
Lv.1SoulStrike